三国棋

当前行动者

未开始!

选择欲移动的棋子和目标位置

技能提示

规则:

此为三人棋,玩家各扮演魏、蜀、吴三方进行游戏。


行动顺序

吴、蜀、魏的顺序轮流落子。


胜利条件

魏的胜利条件是连成四子。
蜀的胜利条件是构成等距且共线的五子。
吴的胜利条件是达成两个形状相同(经平移可完全重叠)的连通四子组,组间可共用一些棋子。比如说可以造两个T字形,或者在一个方向连一个五子。
上述条件均要使用自己的棋子完成。


寻访夷州

开局时,在无穷远处视为有一列纵向的四个空位(显示在灰色区域的右下角)。
这些位置不能被瓜分(即:有玩家的棋子在上面时,只有其能继续落子)。
根据胜利条件,魏占有夷州后直接胜利;吴占有全部夷州后,在主棋盘连成一个纵向四子即胜利。(蜀:。。。)


被假荆襄

吴可以与别人互换全部棋子作为一次落子。如此,其可保证夷州是自己的。


走马檀溪

蜀每次落子后可以将自己的一个棋子移动到一个相邻的空位。


偷渡阴平

整局游戏限一次,魏可在一次落子之前让系统随机为其落两子。
棋子会落到除夷州和自己的棋子外的任意位置。系统强势,故若落在其它棋子上,将覆盖之。


判断胜负

在回合结束时判断该玩家是否胜利;当有玩家无法落子时平局。


相邻、连通、等距、共线、组

当前,我们将边邻和角邻均视为相邻,即大多数点有八个邻居。连通就是于此定义下衍生的八连通概念。
等距共线是我的一位初中同学提出的想法,换种说法就是通过放缩、旋转可以化为连珠的结构。
组就是几个邻近棋子构成的集合,比如T字形(.:.)就是一个连通的四子组。


声明

目前没做平局判定和吴的胜利判定,玩家可自行声称之。另,请看完后滚轮到最上方再落子,不然会有bug。。